home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix10.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  5KB  |  224 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 20 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 12 SPU , 1 IOP , 4 DS , 1 SAN , 1 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 4900000 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a orange-8 node. 
  20. The node is protected by nothing    . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a orange-3 node. 
  29. The node is protected by Barrier-IC (rating 6, white IC) . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a orange-6 node. 
  39. The node is protected by nothing    . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a purple-9 node. 
  49. The node is protected by Barrier-IC (rating 10, white IC) . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a black-11 node. 
  59. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 12, gray IC) . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a green-2 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a red-7 node. 
  79. The node is protected by Killer-IC (rating 8, gray IC) . 
  80.  
  81.  
  82. Sub Processing Unit: 7 
  83. ------------------------ 
  84.  
  85. You reached a crossing point of the system. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The SPU is a green-4 node. 
  89. The node is protected by nothing    . 
  90.  
  91.  
  92. Sub Processing Unit: 8 
  93. ------------------------ 
  94.  
  95. You reached a crossing point of the system. 
  96.  
  97. Gamemastering Notes: 
  98. The SPU is a green-6 node. 
  99. The node is protected by nothing    . 
  100.  
  101.  
  102. Sub Processing Unit: 9 
  103. ------------------------ 
  104.  
  105. You reached a crossing point of the system. 
  106.  
  107. Gamemastering Notes: 
  108. The SPU is a orange-3 node. 
  109. The node is protected by nothing    . 
  110.  
  111.  
  112. Sub Processing Unit: 10 
  113. ------------------------ 
  114.  
  115. You reached a crossing point of the system. 
  116.  
  117. Gamemastering Notes: 
  118. The SPU is a red-3 node. 
  119. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 3, gray IC) . 
  120.  
  121.  
  122. Sub Processing Unit: 11 
  123. ------------------------ 
  124.  
  125. You reached a crossing point of the system. 
  126.  
  127. Gamemastering Notes: 
  128. The SPU is a green-3 node. 
  129. The node is protected by nothing    . 
  130.  
  131.  
  132. Sub Processing Unit: 12 
  133. ------------------------ 
  134.  
  135. You reached a crossing point of the system. 
  136.  
  137. Gamemastering Notes: 
  138. The SPU is a orange-3 node. 
  139. The node is protected by Barrier-IC (rating 12, white IC) . 
  140.  
  141.  
  142. Input Output Port I/OP: 1 
  143. --------------------------- 
  144.  
  145. You standing in front of a door. 
  146.  
  147. Gamemastering Notes: 
  148. The IOP is a orange-8 node. 
  149. The node is protected by nothing    . 
  150.  
  151.  
  152. System Access Node SAN: 1 
  153. --------------------------- 
  154.  
  155. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  156. matrixsystem. 
  157.  
  158. Gamemastering Notes: 
  159. The SAN is a green-6 node. 
  160. The node is protected by nothing    . 
  161.  
  162.  
  163. Salve Node SN: 1 
  164. ------------------ 
  165.  
  166. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  167.  
  168. Gamemastering Notes: 
  169. The SN is a red-6 node. 
  170. The node is protected by nothing    . 
  171.  
  172.  
  173. DataStore (DS) 1 
  174. ------------------ 
  175.  
  176. You are entering a storeroom. 
  177.  
  178. Gamemastering Notes: 
  179. The DS is a green-3 node. There is a datafile with a size of 
  180. 100 Mp, the informationvalue for each Mp is 10000 NuYen, 
  181. so that the whole value of the information is 1000000 NuYen. 
  182. The node is protected by Killer-IC (rating 5, gray IC) . 
  183. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 3, white IC) . 
  184.  
  185.  
  186. DataStore (DS) 2 
  187. ------------------ 
  188.  
  189. You are entering a storeroom. 
  190.  
  191. Gamemastering Notes: 
  192. The DS is a red-9 node. There is a datafile with a size of 
  193. 20 Mp, the informationvalue for each Mp is 50000 NuYen, 
  194. so that the whole value of the information is 1000000 NuYen. 
  195. The node is protected by Scramble-IC (rating 10, white IC) . 
  196. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 7, white IC) . 
  197.  
  198.  
  199. DataStore (DS) 3 
  200. ------------------ 
  201.  
  202. You are entering a storeroom. 
  203.  
  204. Gamemastering Notes: 
  205. The DS is a green-7 node. There is a datafile with a size of 
  206. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  207. so that the whole value of the information is 400000 NuYen. 
  208. The node is protected by Deadly IC (rating 3, black IC) . 
  209. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 3, white IC) . 
  210.  
  211.  
  212. DataStore (DS) 4 
  213. ------------------ 
  214.  
  215. You are entering a storeroom. 
  216.  
  217. Gamemastering Notes: 
  218. The DS is a purple-11 node. There is a datafile with a size of 
  219. 100 Mp, the informationvalue for each Mp is 25000 NuYen, 
  220. so that the whole value of the information is 2500000 NuYen. 
  221. The node is protected by Blaster-IC (rating 13, gray IC) . 
  222. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 9, white IC) . 
  223.  
  224.